جدیدترین پروژه های نور و نمایشگر

جدیدترین بروزشده پرامتیاز ترین پربازدیدترین پربحث‌‌ترین
آموزش ماژول لوکس متر bh1750 + بررسی دیتاشیت (ماژول سنجش شدت روشنایی)
ساخت برد کنترل نوارهای RGB LED توسط موبایل و بلوتوث
آموزش ساخت برد کنترل بیسیم ماژولهای تابلو روان
آموزش راه اندازی نمایشگر نوکیا LCD nokia 5110 با بسکام
ایجاد رنگ های مختلف با POWER RGB LED و PWM
آموزش راه اندازی TFT LCD
ساختن تابلوی روان قابل اتصال به کامپیوتر (رایگان شد)
رطوبت سنج و دماسنج با سون سگمنت جدا
راه اندازی LED RGB با میکروکنترولر PIC
پروژه فرکانس متر 0 تا 50 مگاهرتز
پروژه فعال سازی RGB led
پروژه راه اندازی LED RGB با pwm میکرو
پروژه نورسنج با AVR
پروژه ساعت همراه با کرنومتر و دماسنج
پروژه تايمر قابل برنامه ريزي با AVR
شمارنده با 7سگمنت مولتی پلکس
پروژه فعال سازی سنسور رنگ TCS3200 با AVR
پروژه اندازه گیری فاصله 10 تا 80 سانتی متر شارپ GP2D12
پروژه سنسور گاز MQ9 با سون سگمنت و AVR
فرکانس متر 0 تا 8 مگاهرتز
1 2 3
خانواده میکروکنترلر




زبان های برنامه نویسی







کامپایلرهای برنامه نویسی









پروژه های نور و نمایشگر

پروژه های نور و نمایشگر در سایت سرزمین الکترونیک شامل فیلم آموزش: کنترل و راه اندازی نمایشگرهای LCD – TFT – دات ماتریس – سون سگمنت می باشد.

نمایشگر چیست؟

جدول ویژگی های مهم پروژه های نور و نمایشگر
💡 تعداد 43 عدد
🏷️️ دسته پروژه های نور و نمایشگر
🌎 زبان فارسی
🆕 بروزرسانی بهمن ماه 1401

نمایشگر در تعریف علم کامپیوتر به دستگاهی گفته می شود. که توانایی نمایش عملیات انجام شده یا درحال انجام را نمایش دهد. کامپیوتر جهت انجام عملیات درخواست شده از آن به سه قسمت تقسیم می شود.

  1. واحد پردزش
  2. ورودی
  3. خروجی

کلیه نمایشگرها در دسته خروجی قرار می گیرند. چرا که عملیات ورودی و پردازشی را نمایش می دهند. تاریخ ساخت اولین نمایشگرها به شرح زیر است.

  • 1970 میلادی نمایشگرهای کاراکتری فقط توانایی نمایش متن را داشتند.
  • 1981 نمایشگرهای رنگی CGA با توان نمایش 4 رنگ
  • 1984 نمایشگرهای رنگی EGA با توان نمایش 16 رنگ
  • 1987 نمایشگرهای رنگی VGA با توان نمایش 256 رنگ
  • 1990 نمایشگرهای رنگی XGA با توان نمایش 65536 رنگ که در نوع خود بی نظیر بود.

تکنولوژهای معرفی شده در بالا در چند دسته قابل طبقه بندی هستند.

  • نمایشگر پرتو کاتدی یا CRT
  • نمایشگر LCD (Liquid crystal display)
  • نمایشگر LED
  • نمایشگر OLED
  • نمایشگر AMOLED

در زمان خرید یک نمایشگر با یک سری از اصطلاحات مواجه می شویم که شامل موارد زیر می باشند.

  • روشنایی برحسب نیت
  • نسبت تصویر 3*4 – 4*5 – 9*16
  • رزولیشن صفحه نمایش
  • نرخ نوسان
  • زمان پاسخ دهی
  • نسبت کنتراست
  • دلتا ای
  • زاویه دید

همگی موارد تعریف شده در بالا جهت انتخاب نمایشگر متناسب با کار شما باید مد نظر قرار بگیرند. باید در نظر داشته باشید نمایشگرهای گیمینگ با افرادی که در زمینه گرافیک کار می کنند متفاوت است. همچنین افرادی که با تایپ و نوشتن و خواندن متن کار می کنند نیز باید در انتخاب نوع و مشخصات نمایشگر خود دقت کنند.

نمایشگر در حوضه الکترونیک

در دنیای الکترونیک برای نمایش اطلاعات خروجی واحد پردازش نیز از نمایشگر ها استفاده می نمایند. اما بر اساس پروژه و محل استفاده مدل آن ها با هم تفاوت دارد.

  • دات ماتریس
  • سون سگمنت
  • نمایشگر کاراکتری LCD
  • نمایشگر گرافیکی LCD
  • نمایشگر LCD
  • نمایشگر LED
  • نمایشگر OLED

چگونه از نمایشگرهای حوضه الکترونیک استفاده نماییم استفاده نماییم.

جهت استفاده از تمامی نمایشگرها به ابزاری با عنوان درایور نمایشگر نیاز داریم. درایور نمایشگر در تمامی نمایشگرهایی که در بالا معرفی شده است نیاز و بوده و کاربرد دارد. برای مثال در راه اندازی سون سگمنت می توان. از آی سی 74HC595 که یک تراشه شیفت رجیستر سریال 8 بیتی است استفاده نمود. این آی سی می تواند پایه های اشغال شده توسط سون سگمن را کاهش دهد و تغذیه آن را نیز به عهده بگیرد. حتی زمانی که LCD کاراکتری 2*16 را معال می نماییم یک مدار واسط در پشت نمایشگر کدهای ارسالی را ترجمه می نماید. این مدار واسط همان درایور LCD 2*16 می باشد.

کتابخانه راه اندازی نمایشگر چیست؟

با پیشرفت نمایشگرها راه اندازی آنها نیز به مرور سخت شد. در نتیجه جهت راه اندازی و نمایش گرافیکی به برنامه نویسی بسیار پیشرفته و طولانی نیاز بود. دسته ای از برنامه نویسان با تشکیل استانداردهایی توانستند. این مشکل را حل نمایند با ایجاد برنامه هایی آماده که در پس زمینه تحت عنوان کتابخانه کد نویسی فعالیت می کردند. با استفاده از این کتابخانه ها که کدهای آماده بودند نمایش و کگنترل نمایشگرها بسیار ساده تر شدند.

در بخش پروژه های نور و نمایشگر سایت آموزشی سرزمین الکترونیک سعی بر آن بوده تا از تمامی نمایشگرها استفاده شود. تا کاربران با نحوه ی فعال سازی آن ها آشنا شوند.

سوالات متداول

نمایشگر چیست؟

نمایشگر در تعریف علم کامپیوتر به دستگاهی گفته می شود. که توانایی نمایش عملیات انجام شده یا درحال انجام را نمایش دهد. کامپیوتر جهت انجام عملیات درخواست شده از آن به سه قسمت تقسیم می شود.

نمایشگر در حوضه الکترونیک

در دنیای الکترونیک برای نمایش اطلاعات خروجی واحد پردازش نیز از نمایشگر ها استفاده می نمایند. اما بر اساس پروژه و محل استفاده مدل آن ها با هم تفاوت دارد. دات ماتریس سون سگمنت نمایشگر کاراکتری LCD  نمایشگر گرافیکی LCD نمایشگر LCD نمایشگر LED نمایشگر OLED

چگونه از نمایشگرهای حوضه الکترونیک استفاده نماییم استفاده نماییم.

جهت استفاده از تمامی نمایشگرها به ابزاری با عنوان درایور نمایشگر نیاز داریم. درایور نمایشگر در تمامی نمایشگرهایی که در بالا معرفی شده است نیاز و بوده و کاربرد دارد. برای مثال....

×
×
به سبد خرید اضافه شد